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关于榜单设计,我有这些思考_科技频道_东方资讯
发布日期:2020-12-29 00:44   来源:未知   阅读:

01 榜单目的1. 用户维度

编辑导读:排行榜组件在交互设计中常用于表达用户参与深度、产品关注热度,通过榜单营造氛围感,进而激励用户行为。我们常见的形式有游戏化榜单设计,这是因为游戏化榜单设计体验沉浸度往往较高,对行为对激励效果更加有效,设计原理来源于心流理论,这种由全神贯注所产生的心流体验,被认为是一种最佳的体验,农业农村部相关负责人表示 2023年实现

微信读书通过每周24h结算,将用户使用数据可视化,并结合用户间相互PUSH的交互设计,焕发了“沉默用户”的活力,并维系了用户间的好友关系,巴城城市建设有了很大的发展br。而通过好友列表的书单,也大幅帮助用户缩短了筛选的时间,提升了决策效率。

而用户需求随认知不断攀升,“马斯洛需求层次”中提到的社交、需求尊重和自我实现是情感化设计的核心观点。

如微信运动的步数统计,今期管家婆图婆免费料,当步数超越好友并占据TOP1时,自定义背景图还会出现在好友封面。这一细节设计极大的满足了虚荣攀比心理,若想占据更多人的榜单,就需要投入更多的运动量,通过获取用户的真实行为从而增强了粘性。

心理学大师佛洛依德说过:“一个人做事的动机不外乎两点,性冲动和渴望伟大。”

排行榜作为用户体验中链接筛选、搜索或追赶机制的中端环节,多投放于生活服务类业务场景,是一种与用户心智模型紧密相关的情感化设计。

由此联想到蚂蚁森林的种树模式,或许有朝一日用户还可通过捐赠自己的周阅读量/时常,以换取购书折扣或兑换纸质书资源,来帮助贫困地区的孩子们。

攀比在心理学上被界定为中性略阴性的心理征,即个体发现自身与参照个体发生偏差时产生负面情绪的过程。当不同行为之间存在差异化和比较的时候,我们总是希望比别人更强。排行榜中常用的“追赶机制”便由此得来。

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